PROPAGANDA

Musica

sábado, 24 de novembro de 2012

Foi mal galera

galera so voltamos em janeiro com fé em deus
quem quiser trabalha com agente  vai no face e add jislanio kira

MAIS PODEMOS VOLTA ANTES

terça-feira, 23 de outubro de 2012


2° Encontro de Otakus e Gamers' atrai fãs de animes e da cultura japonesa



O 2º Encontro Beneficente de Otakus e Gamers vai reunir os fãs de animes e da cultura japonesa, em Votorantim, no dia 4 de novembro (domingo). O evento será no auditório municipal "Francisco Beranger", das 09h às 21h, sob organização da Nerv Anime Clube de Votorantim, com o apoio da Prefeitura, por meio da Secretaria de Cultura.

A NERV Anime é um fã clube que atua em Votorantim desde 2005, organizando caravanas pela região para eventos em outros Estados. Recentemente ganhou o prêmio de maior caravana do "Anime Dreams" em São Paulo. O grupo também desenvolve atividades internas por vários eventos da região,com salas temáticas entre outras atividades.

O evento contará com exibição de filmes e seriados japoneses durante todo o dia, além de workshop de desenho com Randall Reis, mesas para jogar Card Game, batalha campal, apresentação de Artes Marciais com o grupo Garra de Águia de Sorocaba, bem como apresentações de flashmob, do flautista Álvaro Augusto e comidas típicas.

O Auditório Municipal está localizado na Avenida vereador Newton Vieira Soares, s/n° (em frente ao terminal). Para os interessados em participar a entrada é uma caixa de leite, cuja arrecadação será revertida para a Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais (APAE).

Atualização para FIFA 13 estabiliza partidas online e corrige outras falhas

 Electronic Arts emitiu um comunicado afirmando que uma grande atualização para "FIFA 13" já está disponível para download no PC e consoles. Entre as correções estão falhas na estabilidade das partidas online do game, agora livres de engasgos e falhas de conexão, segundo a companhia, além de outros detalhes que também apresentaram problemas.





"Pedimos desculpas pelos atrasos na liberação atualização, que permitiu que nosso time de programadores descobrissem outros defeitos e passasse a incluí-los na lista de nossas prioridades para correção", explicou a EA.
"Aproveitamos também para agradecer os comunicados dos fãs sobre esses erros enviados pelo Facebook, Twitter e fóruns da EA. Embora não possamos responder a todos, vocês foram de suma importância na criação do update", ressaltou a companhia.
fonte:adrenaline
Conta na Origin será obrigatória para rodar games da EA no Wii U



"Se você se cadastrar para jogar os games da EA através do Wii U, as informações da sua conta com a Nintendo serão repassadas e a EA para que possamos automaticamente criar uma nova conta na Origin", informa a Seção V.3 do documento, que acrescenta que "você precisa de uma conta na Origin para jogar os games da EA online".
"Por jogar os games da EA online, você concorda antecipadamente que algumas informações limitadas sobre sua conta com a Nintendo sejam transferidas para nós, como endereço de e-mail, características dos Miis, sua identificação (ID) online, lista de amigos, país, idioma e data de nascimento. Essas informações não incluem números de cartão de crédito ou contas financeiras adicionais", explica a EA

sword-art-online

No ano de 2022, a realidade virtual Massive Multiplayer RPG Online (RVMMORPG) Sword Art Online (SAO) é liberado. Com a engrenagem do nervo, um capacete VR que estimula no usuário cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Mas um evento inesperado ocorre no dia 06 de novembro de 2022, quando Kayaba Akihiko, o criador do MMO, impede os jogadores de sair. Akihiko emite-lhes um desafio, se quiser ser livre e sair do jogo, eles devem chegar a 100 º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, caso aconteça uma morte no jogo, equivale uma morte em seus corpos no mundo real. Como o jogo de 10.000 jogadores tenta aceitar sua nova situação mortal, Kirito, um jogador habilidoso, que testou a versão beta do jogo, está determinado a chegar ao 100 º andar e ser livre. Junto com Asuna, sua parceira e interesse amoroso, e seus amigos, Kirito e seus aliados terão de enfrentar muitos obstáculos e descobrir o verdadeiro propósito da SAO. Kirito é obrigado a entrar na guilda de Asuna pois e líder do clã nãoo permitiu que Kirito a levasse sem ter um duelo com ele, e as condiçoes eram: se Kirito ganhasse a Asuna podia ir com ele mas se ele perdesse ele teria que entrar para o clã, e assim como Kirito tem uma habilidade especial que se chama "DUAL BLADE" que consiste no uso de duas espadas para o ataque, o líder do clã também tinha uma habilidade especial, que o deixava com uma defesa quase perfeita



Personagens


Kirito: (キリト Kirito)
É o protagonista da Série Sword Art Online. Ele foi escolhido como um dos 1000 beta para os testes do jogo Sword Art Online. Seu verdadeiro nome é Kirigaya Kazuto (桐ヶ谷和人 Kazuto Kirigaya) .Ele é um jogador solo que tem uma habilidade única no jogo de usar duas espadas em combate.




Asuna: (アスナ Asuna)
É a parceira/esposa de Kirito em Sword Art Online. Ela é a vice-líder da Guilda Cavaleiros do Juramento de Sangue em SAO. Seu verdadeiro nome é Yuuki Asuna (结城明日奈 Asuna Yuki) , e ela é a filha do CEO da Progress RECTO Inc. Também chamada de a mais forte da guild em Aincrad. Sendo uma das poucas garotas que jogam SAO, e ainda mais que ela é extremamente bonita, ela recebe muitos convites e propostas. Ela é uma jogadora habilidosa em ganhar o título "Relâmpago" (闪光 Senko ?) por sua habilidade extraordinária com a espada. Mais tarde, ela se apaixona por Kirito, e se casam no jogo. No Mundo real, ela viveu uma vida muito estressante, forçada a viver de acordo com as expectativas de seus pais. Ela achava que iria viver sua vida de acordo com as regras de seus pais, e nunca foi contra essa idéia. Mas depois de viver em SAO junto com Kirito, ela ganha mais emoção e percebe como era realmente viver. Ela olha para trás e sente nojo de seu passado. Tem uma grande força de vontade, capaz de sacrificar dias de sono para subir de level. Ela ama profundamente Kirito, e uma vez explicou que ele era a razão dela continuar no jogo, e que não poderia sobreviver sem ele.

Klein: (クライン Kurain)
É um personagem secundário na série. Aparece no primeiro episódio, quando Kirito vai treiná-lo para jogar SAO. Kirito havia considerado levar Klein em sua jornada, porém ele diz que não pode abandonar seus amigos, que passaram horas na fila com ele, para comprar o jogo. Desde então, virou líder de um guilda, e várias vezes esbarra com Kirito em sua jornada. Klein considera muito Kirito, já que é seu primeiro amigo em SAO e que o ensinou o básico para sobreviver.



Kayaba Akihiko:
Criador do MMORPG Sword Art Online, foi quem aprisionou os jogadores e revela que não sabe ao certo porquê fez isso, mas que almejava conseguir voar, o que dá uma dica para a segunda temporada e a revelação do jogo Alfhein.

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

a galera

depois posto mais

gantz

Kei Kurono é um jovem individualista, inseguro e pervertido. Sempre odiou a tudo e a todos. Um dia encontra no metrô um antigo conhecido seu, que não vê desde quando era uma criança, Masaru Katou. De início tenta evitá-lo, mas vê um mendigo bêbado caindo nos trilhos. Katou e Kurono tentam salvá-lo, só que acabam morrendo atropelados. Eles se espantam ao ver que foram levados até uma sala, juntos com outras pessoas. No meio dela está uma esfera negra, Gantz. Ela toca uma música e passa uma missão: matar Alienígenas. Mostra o arsenal de armas e o uniforme de cada. A missão deles é sobreviver ao jogo e matar os aliens indicados dentro do tempo estipulado
A história se desenvolve de modo surpreendente, inesperado. O crescimento das personagens é algo marcante. Com a convivência da morte eles mudam seu modo de pensar. Quase todos têm traumas horríveis, porém com as lutas de Gantz eles aprendem a vencer as adversidades, ficando mais decididos e fortes. A trama vai mostrando os combates dos Caçadores contra a possível ameaça dos Alienígenas no mundo contemporâneo. A narrativa concentra-se nos acontecimentos antes e após as missões, mostrando como os Caçadores vivem seu cotidiano carregando esse fardo, mantendo seu segredo longe de qualquer um

Samurai Champloo


História

Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar "o samurai com cheiro de girassól" e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.
O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.
É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos. Enfim, há uma mistura entre o estilo oriental e o hip hop, assim como em Cowboy Bebop (outra série do mesmo estúdio) que mistura futuro com jazz e blues.

Feira Brasil Game Show acontece em São Paulo a partir do dia 12

Master Chief está de volta em 'Halo 4' (Foto: Divulgação)Os gamers brasileiros poderão jogar games que ainda não chegaram às lojas como "Halo 4", "God of War: Ascencion", "Assassin's Creed III" e "Call of Duty: Black Ops II" durante os três dias abertos ao público da feira de games Brasil Game Show (BGS). O evento acontece na cidade de São Paulo entre os dias 12 e 14 de outubro, sendo que o dia 11 é fechado para o público.
Esta é a quinta edição do evento, que ocorria no Rio de Janeiro, e a primeira realizada em São Paulo.
A BGS marca a presença das três fabricantes de games, Microsoft, Nintendo e Sony, que trarão novidades para os jogadores. Embora a Nintendo ainda não tenha revelado se o Wii U, seu novo videogame, poderá ser testado pelos brasileiros, as concorrentes trazem títulos de peso que serão lançados nos próximos meses e em 2013.
A criadora do Xbox 360 terá demonstrações para que for ao evento do aguardado "Halo 4", "Forza: Horizon", "Dance Central 3", "Fable: The Journey" entre outros. Já a fabricante do PlayStation 3 trará "God of War: Ascension", que será lançado só em 2013. E na área dos PCs, a Razer apresentará um notebook para games mais poderoso, o Razer Blade.
God of War Ascension será lançado no dia 12 de março de 2013 com legendas e dublagem em português. (Foto: Divulgação)'God of War Ascension' terá demonstração na BGS
(Foto: Divulgação)
No lado das produtoras, a Ubisoft trará "Assassin's Creed III", "Jus Dance 4" e "Far Cry 3". Já a Warner promete mostrar "Injustice", game de luta com os heróis da DC. A Capcom vem com "Devil May Cry", novo game da franquia. A brasileira Hoplon trará o game "Taikodom", além de "APB: Reloaded" e "Fallen Earth".
O campeonato brasileiro de "League of Legends" terá sua etapa final na BGS, distribuindo US$ 50 mil em prêmios aos vencedores.
Há ainda a exposição "Evolução do Videogame" trazendo 70 aparelhos de videogame e de fliperamas que contam a história do mercado. Entre os aparelhos estão um Virtual Boy, videogame 3D fracassado da Nintendo, e uma máquina de fliperama original de "Pac-Man

Ucraniana se transforma em desenho animado japonês na vida real


A tendência começou na China e agora chegou ao Leste Europeu. Dezenas de garotas começaram a postar fotos de si mesmas caracterizadas como animes (desenho animado japonês) em redes sociais. É o caso de Anastasiya Shpagina, uma ucraniana de 19 anos (foto).
Para deixar seu corpo parecido com o desenho, Anastasiya emagreceu até ficar com 38kg - ela tem 1m57 de altura. Para fazer a maquiagem, ela gasta cerca de 30 minutos todos os dias. Segundo reportagem do "Daily Mail", Anastasiya adotou o nome japonês "Fukkacumi" e irá fazer  cirurgias plásticas para deixar os olhos arregalados. Ela é amiga de Valerie Lukyanova, a "Barbie humana".
A história pode soar estranha para quem não gosta desse tipo de desenho animado, mas a moça faz enorme sucesso na internet. A página de Fukkacumi no Facebook tem mais de 10 mil fãs e os vídeos no YouTube com tutoriais de maquiagem têm milhares de visualizações. (dica do Michel Blanco)

quarta-feira, 19 de setembro de 2012


O que Ecchi ou Etchi

Ecchi ou Etchi (em japonês: エッチ? em tradução livre, "obsceno") é um termo japonês que refere-se a relação sexual.
No Ocidente, o termo é associado principalmente com animes, mangás, ou jogos que apresentem a sensualidade como principal tema,[1] em contraste com o termo hentai, usado para aqueles que apresentam sexo explícito.
Resumindo de um jeito facil de entender, animes ecchi são aqueles em que tem cenas mais sensuais que o normal (as vezes aparece os seios de alguem por exemplo ou simplismente uma cena sensual entre um garoto e uma garota), mas não se engane, não vai ver cenas de sexo nesses animes, ecchi não passa do sensual! Deferência en

Chinesa muda rosto para parecer anime!

 Chinesa muda rosto para parecer anime!

Nos últimos dias, uma modelo chinesa está causando estranheza na webapós postar  suas fotos nas redes sociais. A blogueira Tina Leopard queria ficar bem parecida com personagens de anime (desenho animado japonês). Para conseguir o que parecia ser impossível, ela afinou o rosto por meio de cirurgias plásticas.

A fama da blogueira começou depois que suas fotos foram publicadas na rede social Sina Weibo, a versão chinesa do Twitter. As imagens inspiraram outros usuários a aderir ao 'look' bizarro. Apesar de ser matéria principal de vários sites de notícias pelo mundo, Tina nunca confirmou quais procedimentos cirúrgicos já fez, mas afirma que não realizou cirurgias no corpo, apenas no rosto.

Além de ter afinado o queixo, a modelo usa truques para aumentar os olhos e, constantemente, é comparada com aliens. Olha só:



terça-feira, 11 de setembro de 2012


Novo 'Mortal Kombat' chega apenas em nova geração de videogames



Próximo 'Mortal Kombat' deve aparecer somente na próxima geração de videogames
O criador da série de luta "Mortal Kombat", Ed Boon, disse que a franquia terá um novo game apenas na próxima geração de videogames, que estreia já no final de 2012 com o Wii U, da Nintendo, e deve ter novos PlayStation, da Sony, e Xbox, da Microsoft, a partir 

"Não acredito que o caminho certo é fazer o que já fizemos e apenas adicionar novos lutadores no próximo 'Mortal Kombat'", disse Boon em entrevista ao site "Computer and Videogames". "Queremos fazer algo novo e adicionar algo inédito".
Ele acredita que novidades só podem ser adicionadas em uma nova plataforma. "Tenho certeza de que se fizermos um novo 'Mortal Kombat' para a próxima geração de videogames poderíamos trazer mudanças e novidades".
Atualmente, Boon e a desenvolvedora Netherrealm estão trabalhando em "Injustice: Gods Among Us", game de luta com personagens da DC Comics como o Super-Homem, Batman e Mulher-Maravilha.

Escola troca aulas normais por games nos Estados Unidos

Jogos e educação? Tudo a ver?

No primeiro dia de aula, os alunos são surpreendidos pela visita dos fantasmas do Museu Nacional de História Natural de Nova York. Os seres do outro mundo estão brigando nos porões do museu porque não conseguem se acertar quanto aos detalhes da Guerra da Independência americana. Colonos, ingleses e escravos têm pontos de vista diferentes sobre o tema e precisam que os alunos da Quest to Learn, escola pública de NY, os ajudem a resolver o conflito.

Na escola, criada pelo Institute of Play (ou Instituto do Jogar, em tradução livre), todos os conteúdos são passados aos estudantes por meio de games. Os cerca de 360 alunos do 6º ao 9º ano aprendem não só jogando, mas também desenvolvendo estratégias e criando seus próprios jogos. A escola, que faz parte de rede pública da cidade, é chamada de escola do futuro e vive com os mesmos recursos que as demais, contando apenas com oito profissionais extras contratados pelo instituto, especialistas em games e em currículo, que dão suporte aos professores da escola.

Valve lança interface do Steam para jogar games de PC na TV



Função Big Picture do Steam leva os games de PC para a televisão (Foto: Divulgação)A Valve, desenvolvedora de games como "Half-Life" e "Portal", além do serviço de distribuição digital de games Steam, lançou uma nova interface do serviço nesta segunda-feira (10), fazendo com que os usuários possam jogar os títulos que estão no PC no televisor da sala usando um joystick.
Chamado de "Big Picture", a novidade está em fase de testes para alguns usuários do Steam. Por meio dele, além de jogar os games, será possível navegar pela internet, conversar com amigos e acessar a comunidade da ferramenta. Para usar o recurso, é necessário conectar o computador (PC ou Mac) em um televisor por meio do cabo HDMI.

Editora JBC relançará Samurai X com título original


Editora JBC
Samurai X foi um dos primeiros mangás publicados pela Editora JBC e durou 56 números, no período de 2001 a 2003. Naquela época, os volumes originais japoneses eram divididos em duas edições cada e muitas adaptações e traduções seguiam os nomes usados nos animês, que faziam sucesso na televisão brasileira.
Agora, assim como já aconteceu com Sakura, chegou a vez de Samurai Xretornar às bancas brasileiras em uma edição caprichada e com o título original: Rurouni Kenshin.
Além disso, expressões foram readaptadas e retraduzidas e as edições serão lançadas no formato tankobon. A nova versão já está em processo de produção, mas ainda não tem data de lançamento, porque depende de aprovações no Japão. No entanto, a previsão é que chegue nas bancas ainda neste ano.
Rurouni Kenshin foi lançado originalmente em 1994 e durou até 1999, na revista Shukan Shonen Jump. Encadernado em 28 tankobons, a obra do autor Nobuhiro Watsuki fez muito sucesso no Japão, onde vendeu mais de 47 milhões de cópias. Adaptado para a TV, tornou-se o animê preferido de muitos fãs. Depois disso, o samurai com uma cicatriz em forma de cruz quebrou os limites do território japonês e conquistou muitos leitores no mundo todo.
fonte:universo hq
Barra Mansa

De moda de rua oriental a games e música, o Anime Show, evento de cultura pop japonesa realizado no Sesc (Serviço Social do Comércio) neste fim de semana reuniu otakus (fãs da cultura japonesa) de toda a região. Entre as atrações Shows de bandas da região exibição de animes nas categorias profissional e amadora, salas temáticas sobre filmes e concurso de cosplay.

De acordo com a organizadora do evento Ana Paula Gomes de Souza, o objetivo desta terceira edição é reunir fãs de cultura japonesa e divulgar práticas ainda pouco conhecidas no Brasil.

- O objetivo primordial do Anime Show e difundir temáticas da cultura pop japonesa e neste contexto montamos salas onde são exibidos estilos de moda de rua japonesa com estilos Lolita onde as meninas se vestem como bonecas estilo adotado por personagens do famoso anime no Japão - informou.

A estudante Graziela Nacasack contou sobre sua participação no evento.

-Sempre fui fã de mangá (história em quadrinhos japonesa) e minha participação neste evento vem de encontro a um antigo sonho de infância que é me caracterizar como uma famosa personagem do desenho do Naruto -contou.

Na área principal do Sesc, foi montada uma tenda com diversos mangás que podiam ser folheados pelos fãs e pelas pessoas que visitavam o evento.

- A tenda mangá é o local onde fãs podem trocar opiniões sobre os diversos tópicos culturais apresentados por artistas orientais especialistas no gênero - falou o desenhista Marcelo Braga.

Vestida como punk Lolita, com saia rodada xadrez até os joelhos, luvas, botas e muita renda preta, a secretária Sayonara Kiriati Soares espera sua vez para desfilar no concurso de cosplays.

- Nesta edição, resolvi homenagear a punk Lolita, que é uma personagem de uma famosa história em quadrinhos que combina bastante comigo - revelou.

O funcionário público Alexsandro de Oliveira explicou sobre os estilos adotados pelos jovens nos eventos de cosplay.

- Todo fã de anime ou games enxerga em um evento como este a oportunidade de se fantasiar como o seu ídolo e viver um dia inteiro de aventuras e fantasias em um estilo pouco difundido no ocidente - contou

CONCURSO DE ANIME INCENTIVA JOVENS

CONCURSO DE ANIME INCENTIVA JOVENS 


Com o sucesso da primeira edição, o evento ANIME KING, abre as inscrições para o 2º Concurso Norte Mineiro de ilustração de Anime, tendo como prêmio R$ 100,00 em dinheiro.



Divulgação

Para concorrer, o participante deverá fazer uma mascote original de sua autoria do estilo de anime e mangá, ou seja, a mascote pode ser um monstro, alienígena, animal, robô ou humano, desde que possua os traços característicos de uma animação japonesa, podendo tanto ser digital quanto feito a mão.
De acordo com o organizador do evento, Rodrigo Alkmim, o concurso visa despertar a criatividade e revelar novos talentos na arte plástica do desenho. Para a ganhadora da edição anterior do concurso de anime, Alexia Saotome, o público não só abraçou o concurso como buscou as técnicas, traço e coloração de mangakas (desenhistas profissionais de histórias em quadrinhos japoneses, como Osamu Tezuka).
- O Concurso foi incrível, foi a chance de conhecer outras pessoas que desenhavam, e que tentavam superar seus próprios limites. Todos estavam empolgados demais, e se desafiavam entre si. Eu lembro que  treinei o traço de vários mangakas, foi muito difícil aprender certas técnicas de cor, e escolher o melhor traço e posição para o personagem. Todo o trabalho valeu a pena, mal pude acreditar quando segurei o certificado de ganhadora, ele tinha um peso emocional e fazia parte do meu sonho em ser uma mangaka, relatou a estudante Alexia Saotome.
As inscrições do concurso estão sendo realizadas na loja n° 238 (Yoshis House) do Shopping Popular, para se inscrever, o participante deverá levar o desenho feito em folha de papel branco do tamanho A4 (21 cm x 29 cm) dentro de um envelope marrom lacrado, junto com os dados pessoais (Nome, endereço, idade, telefone, e-mail).
A organização adverte que qualquer cópia ou adaptação de algum trabalho já existente acarretará em sua desclassificação (qualquer semelhança com trabalhos de outros artistas será considerada como adaptação), seja por Xerox, impressão, reprodução manual, etc.
Os desenhos serão expostos no dia 30 de setembro na Rua Lírio Brant Nº787, bairro melo (Faculdades Funorte – Campus São Luís) no evento cultural Anime King II.

sábado, 8 de setembro de 2012

School Days

Historia
Makoto Ito é um estudante do ensino médio que vem admirando uma garota chamada, Katsura Kotonoha que ele vê no metrô a caminho da escola. Makoto conseguiu tirar uma foto com o seu celular, mas por uma troca inesperada de lugares em sua classe, ele acaba sentando ao lado de Sekai Saionji, que descobre a queda de Makoto por kotonoha depois de olhar a foto desta no menu do celular de Makoto. Sekai promete ajudá-lo a sair com Kotonoha. Quando finalmente faz os dois ficarem juntos, Sekai começa a mostrar seus proprios sentimentos depois de descobrir que o garoto que Kotonoha gostava era, por coincidência, Makoto. Enquanto espera o proximo metrô junto com Makoto, que está esperando Kotonoha, Sekai fica falando sobre como Makoto poderia recompensá-la por toda a ajuda dada por ela. Antes de entrar no metrô, Sekai beija Makoto e chora durante o caminho para casa. Kotonoha felizmente sai em um encontro com Makoto um pouco depois. Com os três personagens principais demonstrando expressões diferentes em seus rostos, a historia começa...
Personagens
Muitos dos sobrenomes dos personagens são retirados dos antigos primeiros ministros do japão e membros do Tribunal Imperial Japonês.
Personagens principais

 Makoto Ito
Aniversário: 16 de outubro
Signo: Libra
Tipo Sanguineo: O

Ele é o protagonista da historia. Ele estuda na Escola Sakakino Gakuen e está na terceira turma do 1º ano. Em toda historia ele é um mulherengo indeciso, incapaz de escolher entre as mulheres de sua vida. Embora não seja uma pessoa má por natureza, Makoto é impulsivo e pensa só em si mesmo,por isso toma decisões sem levar em consideração o sentimento dos outros ou nas consequências futuras. Seus pais se divorciaram e agora ele vive com sua mãe num apartamento. Sua irmã mais nova, Itaru, vive com seu pai. Seu nome significa "confiança", o que contradiz com sua natureza indecisa.


Kotonoha Katsura
Aniversário: 4 de janeiro
Signo: Capricórnio
Tipo Sanguineo: A

Ela está na quarta turma do 1ºano, e é membro do conselho de estudantes. Ela pega o mesmo trem que Makoto, que começam a namora-la no começo da história. Ao contrário do que sua aparência de "Garota Gostosa", Kotonoha é calma e tem um caráter respeitável. Tem medo dos rapazes, aparentemente, depois de más experiências no ensino fundamental. Por causa dessa atitude tímida e reservada, Kotonoha e Makoto tem muitos momentos ruins e embaraçosos juntos. Ela também é mentalmente frágil, mostrando isso com suas expressões faciais(especificamente com seus olhos),e tem um comportamento obsessivo quando ela se sente negligenciada, ou quando perde o Makoto de alguma forma. Ela é odiada por Otome e suas amigas e está sujeita ao seus assédios morais.Isso foi antes dela falar que estava saíndo com Makoto, pois esse assédio é intencificado quando Otome descobre a sua ligação com Makoto. A Família de Kotonoha é muito rica e vive em uma grande casa distante da cidade. Seu nome significa "palavra".


Sekai Saionji
Aniversário: 27 de Janeiro
Signo: Aquário
Tipo Sanguíneo: B

A espirituosa e emocional colega de Makoto.Ela está na mesma turma que Makoto, e senta-se ao lado dele.Depois de ver a foto de Kotonoha que Makoto tem no seu celular, Sekai o ajuda a chegar perto de Kotonoha, apesar de ter fortes sentimentos por ele.Como Makoto, Sekai tem bom coração, mas tende a tomar decisões sem pensar em como os outros se sentem, isso somado com seu carácter impulsivo e emocional, as vezes a coloca em apuros. Sekai vive com sua mãe, Youko, em um apartamento. Seu nome significa "mundo

Death Note

Na história, o "Death Note" é um caderno todo em cor preta e que tem seu nome escrito na parte frontal dele. Esse caderno tem a capacidade de matar qualquer pessoa apenas se os nomes destas forem escritos nele enquanto o portador visualizar mentalmente o rosto de quem quer assassinar. Normalmente os nomes das pessoas que são escritos no caderno morrem de um ataque cardíaco depois de quarenta segundos, a menos que se especifique a causa da morte.
Os shinigamis são os portadores originais dos Death Notes e graças aos seus olhos podem matar as pessoas facilmente, já que lhes permitem ver o nome verdadeiro e o tempo que lhes resta de vida. Os shinigamis, por serem deuses espirituais, não podem ser vistos por pessoas normais ao menos que elas tenham tocado em seu Death Note. Quando Ryuk deixou o seu Death Note na Terra, ele escreveu as instruções sobre o seu uso em inglês, já que ela é uma língua universal; assim, Light Yagami aprende a usá-lo instantaneamente ao encontrá-lo, mas no decorrer da série, aparecem outras regras
No mangá, cada capítulo contém uma página especial com as regras do Death Note. enquanto que no anime, em cada pausa — geralmente duas por episódio — se informa uma regra de como usá-lo. No momento em que um humano portador de um Death Note renuncia a este, ou o caderno é destruído, ou essa pessoa perde todas as lembranças relacionadas ao caderno automaticamente, mas se a pessoa o tocá-lo novamente, as lembranças retornarão

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

5 coisa q aprendi com Naruto










1– Ter objetivos, traçar metas

Logo no começo do anime Naruto deixa claro: Quer se tornar um Hokage, o nível máximo que um ninja pode chegar. Mesmo com todos a sua volta desdenhando dele, e sua total falta de talento, ele promete que chegará lá.
Ter um objetivo é essencial para uma vida de sucesso. Traçar metas, planos e seguir a risca o que você quer é o primeiro grande passo ser feliz fazendo e tendo o que quer.

2 – O poder de acreditar em si mesmo e não em destino
Naruto é uma criança órfã, sem talentos, mas com muita força de vontade. É uma criança esforçada que não mede esforços para vencer obstáculos. Ao contrário de muitos que simplesmente aceitam o destino “Sou pobre demais”, “Sou gordo demais”, “Sou burro demais”… Ele não. Ele mesmo define seu destino e se esforça pra isso.

3 – Honrar sua palavra
Naruto tem um bordão. Esse bordão é “Eu não volto atrás com minhas palavras. Esse é o meu jeito ninja”. O jeito ninja de Naruto é cumprir suas promessas, não falar coisas da boca pra fora. Como todo homem de verdade, é uma pessoa verdadeira, onde o que sai da sua boca jamais deixa de se cumprir.

4 – Não desistir dos amigos
O melhor amigo de Naruto é Sasuke, um garoto que deve a vida destruída pelos chefões da vila que moram. Tomado pelo ódio, Sasuke parte em busca de vingança, mas Naruto tenta impedir o amigo de trilhar o caminho do mal. O enredo principal do anime é a busca desenfreada de Naruto em ajudar o amigo Sasuke a voltar “para a luz”. Chega a ser comovente o valor que ele da em suas amizades, algo raro hoje em dia.


5 – Acreditar no poder de mudanças das pessoas
Durante o anime, vemos Naruto mudando pessoas e mais pessoas. Como? Com sua auto estima, sua humildade, sua alegria e sua determinação. Eu aprendi com Naruto que por mais perdida que uma pessoa possa estar, ela pode se curar. Em um mundo que nos ensina o contrário, acreditar no semelhante é algo valioso que todos deveríamos praticar

domingo, 12 de agosto de 2012

Resident Evil : Damnation


A Sony Pictures japonesa divulgou um pôster e um vídeo que divulgam o lançamento de Resident Evil: Condenação nos cinemas do país. Com a já conhecida imagem de Leon, Buddy e Ada, o cartaz promove a chegada do filme, que acontece no dia 27 de outubro. O site Oficial japonês do longa de animação também foi atualizado.
Ao Brasil, Resident Evil: Condenação chega em 24 de setembro em formato digital. O lançamento em DVD e Blu-Ray acontece exatamente um mês depois.


segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Criador de 'Os Simpsons' Revela a Verdadeira Springfield


Criador de 'Os Simpsons' Revela a Verdadeira Springfield


O mistério da verdadeira cidade de Springfield, onde acontece as trapalhadas da família de 'Os Simpsons', foi desvendado. O criador do seriado de TV, Matt Groening, revelou a verdade após anos de debates sobre a  localização real da cidade.

Em entrevista à revista 'Smithsonian', o criador do desenho animado disse que Springfield 'recebeu esse nome baseada na Springfield de Oregon'.

Ele ainda contou o motivo de ter escolhido este nome para a cidade da série. 'A única razão para o nome é que, quando eu era criança, o programa de TV 'Father Knows Best' ficava na cidade de Springfield, e eu achei sensacional porque pensei que era a cidade mais próxima a Portland, minha terra natal', completou.

Groening disse que não queria revelar o segredo, anteriormente, para não estragá-lo para as pessoas, pois essa palavra é a mais comum para cidades nos Estados Unidos. Sendo assim, o criador de 'Os Simpsons' achava que  todos iam pensar que a cidade ilustrada no desenho poderia ser a Springfield de cada pessoa.
fonte trribo taku

Trailer de Blood-C: The Last Dark

Trailer de Blood-C: The Last Dark

O site oficial do filme de Blood-C: The Last Dark liberou um novo, confira:




Saint Seiya The Lost Canvas Gaiden Muda de Revista

Saint Seiya The Lost Canvas Gaiden Muda de Revista

Segundo a Manga-news Japon o manga Saint Seiya The Lost Canvas Gaiden vai passar da Shonen Champion para a Bessatsu Shonen Champion, a nova revista da Akita Shôten. O manga passará agora também a ser publicado mensalmente.
Pela imagem dá para saber que o próximo capitulo será publicado na primeira edição da Bessatsu Shonen Champion a 12 de Junho.

Trailer especial de Tekken Tag Tournament 2

Namco Bandai Games liberou um trailer especial de Tekken Tag Tournament 2 na San Diego Comic-Con, intitulado "Girl Power".














 Tekken Tag Tournament 2 será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 na América do Norte em 11 de setembro e na Europa em 14 de setembro.






Fotos De Cenas De Anime Femininos\Não-Femininos e Shoujo Girls A Mostra





 



É isso ai pessoal!! Estou de volta!!!
Quanto tempo né!? Devo ter deixado vários visitantes desesperados por postagem  NOVAS!!!
Não se preocupem hoje mesmo estarei colocando imagens para vocês ficarem felizes.

Madoka Magica

História

m dia, a garota de 14 anos chamada Madoka Kaname tem um sonho onde vê uma garota lutando sozinha contra um monstro imenso em um mundo destruido. Mais tarde na escola ela descobre que a garota de seu sonho, chamada Homura Akemi, se transferiu para sua sala. Mais tarde quando sai para fazer compras em um shopping com suas amigas, Madoka ouve uma voz pedindo socorro, e encontra Homura perseguindo uma pequena criatura chamada Kyubey. Madoka e sua amiga Sayaka Miki escapam levando Kyubey consigo mas ficam presas em uma realidade paralela onde tudo é destorcido e monstros estranhos espreitam, mas são salvas por uma garota chamada Mami Tomoe. Kyubey então explica a Madoka e a Sayaka que no mundo existem bruxas, criaturas horrendas e não humanas que se alimentam de humanos (tanto literal quanto figuramente) e influenciam pessoas a se suicidar e cometer assassinatos dentre outras coisas. Kyubey então diz que realizará um desejo de Madoka e Sayaka, qualquer um, independentemente do que seja, desde que elas concordem em se tornar Puellae Magi (Garotas Mágicas em latim, cuja forma singular é Puella Magi) e cacem as bruxas. Mas, nem tudo é o que parece ser.


Personagens Principais

 
Uma garota comum que aparentemente não tem nenhum talento especial, cuja vida foi virada de pernas para o ar após a aparição de Homura e Kyubey. Ela começa a ter dúvidas sobre se tornar uma Puella Magi após a morte de Mami embora continue acompanhando Sayaka na caça as bruxas. Kyubey comenta que ela possui um grande potêncial mágico e que se ela tornasse uma, nenhuma outra chegaria aos seus pés, por outro lado se ela se transformar em uma Puella Magi, ela seria a bruxa mais terrível, capaz de destruir o mundo, razão pela qual ele está interessado na formação de um contrato com ela. Nas cronologias anteriores de Homura, Madoka já tinha se tornado uma Puella Magi, empunhando um arco mágico e flechas.
Homura Akemi 

Uma Puella Magi que aparece no sonho de Madoka e depois se transfere para a escola dela. Ela é incomparável no desempenho escolar, tanto acadêmico quanto físico, e aparenta ter conhecido Madoka há muito tempo. Ela conhece bem os lados negativos de se tornar uma Puella Magi e considera as pessoas de corações gentis incapazes de se tornar uma. Ela tenta impedir que outras garotas se transformem em Puellae Magi, em especial Madoka, e é identificada por Kyubey como uma "irregular". Homura na verdade veio do futuro, mas especificamente de uma outra cronologia. Ela era uma garota tímida e introvertida que ficou amiga de Madoka e cujo desejo foi o de voltar no tempo e refazer o seu encontro com Madoka para poder protegê-la, já que Madoka e Mami morreram na batalha contra Walpurgis Nacht, porém, Homura nunca é capaz de salvar Madoka e está sempre voltando no tempo para tentar re-escrever o passado e aos poucos, perde sua personalidade gentil e tímida por rever tantos eventos desastrosos acontecerem. Ao contrário das outras Puellae Magi, Homura não possui quase nenhum poder mágico além do de parar o tempo temporariamente e de seu escudo, onde porta diversas armas que foram roubadas de criminosos, e também bombas caseiras dos quais ela mesma fabrica.
Sayaka Miki
 
Uma colega de classe de Madoka que a ajudou a salvar Kyubey e recebeu a oferta de se tornar uma Puella Magi. Ela usa seu desejo para curar o pulso de Kyousuke Kamijou, um garoto de que gosta e que perdeu os movimentos do pulso após um acidente, o impossibilitando de tocar o violino. Como uma Puella Magi, Sayaka ataca usando espadas, podendo produzir um número infinito delas, como também possui um fator de cura elevado devido ao seu desejo ter sido para curar uma pessoa. Ela fica bastante abalada após descobrir a verdade sobre as Jóias da Alma e então descobre que sua amiga Hitomi também gosta de Kyousuke e pretende confessar seus sentimentos a ele, fazendo Sayaka entrar em depressão e desespero, escurecendo sua Jóia da Alma e se tornando uma bruxa. Apesar dos esforços de Kyoko e Madoka para salvá-la, Kyoko então é forçada a se sacrificar a fim de impedi-la.
Mami Tomoe 
 
 
Uma garota um ano mais velha que as outras e que é uma Puella Magi veterana. Mami salva Madoka e Sayaka do Labirinto de uma bruxa, e serve então de mentora para elas, explicando os prós e contras de se tornar uma Puella Magi. Ela se tornou uma Puella Magi para salvar sua vida depois de um acidente de carro que matou seus pais e a deixou a beira da morte. Mami usa como arma os rifles, que podem ser usados como cassetetes ou como armas de fogo comuns, apesar de os rifles possuírem apenas uma bala cada, ela pode produzir um arsenal infinito deles. Ela é morta após ser devorada pela bruxa Charlotte, fato que marcou profundamente Madoka e Sayaka. Segundo Kyubey, Mami nunca soube da verdade sobre as Jóias da Alma. Em uma linha do tempo anterior, onde ela descobre a verdade, o conhecimento sobre as Jóias da Alma deixou-a insana e ela tentou matar as outras Puellae Magi para impedir que se tornassem bruxas, após ela matar a Kyoko e tentar matar a Homura, ela foi morta por Madoka.
Kyoko Sakura
 
Uma Puella Magi egoísta e arrogante que aparece após a morte de Mami para reclamar o território da cidade para caçar às bruxas como sendo dela. Kyoko usa como arma uma lança com uma lâmina na ponta que pode se transformar em uma espécie de corrente. Ela sempre está com algum tipo de comida na boca e odeia quando pessoas disperdiçam comida. É revelado que o pai dela era um padre que resolveu pregar ensinamentos não ortodoxos, fazendo-o ser excomungado da igreja e tendo sua igreja fechada. Kyoko e sua família então viveram na pobreza sem ter o que comer até que Kyoko desejou que as pessoas ouvissem o que seu pai dizia e a igreja se encheu de fiéis, mas quando o pai de Kyoko descobriu que as pessoas estavam indo a sua igreja por causa de um desejo e não por fé, enlouqueceu e matou toda a família (com exceção de Kyoko) e se suicidou, fato que fez Kyoko decidir nunca mais usar mágica para qualquer um senão ela mesma. Após Sakaya tornar-se uma bruxa, ela torna-se determinada a salvá-la, mas como última alternativa, é obrigada a sacrificar-se, a fim de impedi-la, sobrecarregando sua jóia da alma para criar uma enorme explosão, que mata as duas.